Kisa77, Да....Как вся эта проходящая жизнь и реальность..
Kisa77, Точно! Только не из ртути, а из пластика.
Oswald, Да..Я в курсе.. Можно было ,конечно, задать для движения фона в конце не 360 градусов, ну, например, каких-то 45-90. Фон бы был медленным..
Но в конце анимации было бы то самое...ненавистное дерганье, которое портит эстетику любой анимации.
Wetta,
Olga Ladesire, Спасибо! Как раз над этим и бился и долго не выставлял. Наверное, много еще чего не знаю и не умею..
Oswald, Спасибо! Мне просто подумалось, что совершенно статичные облака выглядят не естественно!
Wetta, Спасибо большое! Как раз ту и хотелось показать...
Катерина Рязанова, На этой анимашке вроде спокойно крутится. Вот по ссылке - там более динамично.
Olga Ladesire, Спасибо! Скажу честно, я во все возрастные периоды охотно катался
А хотелось так:
https://coub.com/view/3aeeoz
Жалко переводить зачастую в формат гиф. В mp4, конечно, смотрится поприятнее.
https://coub.com/view/3aeevy
Wetta, Ага...Люблю тоннели!
Tigr96a, Спасибо большое!
Колун, Да...Согласен на двести процентов насчет нодов. Я всегда задаюсь вопросом какая сволочь и зачем их придумала.. !? Но я понял, что без них никак. Поэтому проштудировал очень много уроков, чтобы понять хоть какой-то минимум. Сложную цепочку не сделаю, но всегда попытаюсь найти материал у забугорных. Простенькое что - то пожалуйста! Есть какой - то ненашинский туториал, называется как сделать любую текстуру с помощью пяти нодов, кажется, так зовется. В принципе, не любую, но кое что можно.
А вот насчет сабстенс - мой респект. Как - то год-полтора назад установил ,решил быка за рога , так сказать. Удалил эту прогу через час с нецензурной бранью.. Я не понял вообще ничего...ну, совсем ничего...Может, сейчас со временем бы как-то худо-бедно , так что, мне проще пытаться вымучить текстуру через ноды блендер.
Tigr96a, Спасибо!
Колун, Да, совсем забыл...Для создания гаек и болтов надо включить аддон Bolt Factory
Колун, Развертка тут не понадобилась, я даже в UV - editing не заходил. Текстура из 4-х нодов, обеспечивающих шероховатость. Цвет подобрал опытным путем. А кран-букса, тут просто красная текстура с roughnes = 0.1 . Рендерил на cycle. Задал сэмплов - 4096 Не пожалел. Если интересует железо, то видюха GTX 1660 SUPER , проц intel core i5 10400F. Да, кстати, повозился с краном изрядно и посмотрел урок как делать детали изогнутые , дугой. А другие детали можно создать через add - mesh-pipes. Даже не помню, нужно ли для этого включать специально аддон.
Что - то давно не видел ваши работы!
Ирина_S, Спасибо!
Creativo не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества.
Будьте осторожны и внимательны.
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адрес, помогающих нам сделать его удобнее для вас. Подробнее
Kisa77,
Даже названо было какое конкретно - Петербургское!