► Ana Rabana, но есть подвох: нельзя пользоваться одним телефоном, имеется ввиду аппаратом - банально тот же Viber тащит к себе ВСЕ номера из телефонной книжки, в т.ч. и те, которые со второй СИМ-ки. Ну и прочие "приколы" в этом стиле от того же Гугла, если телефон на Андроиде, например. Никогда не поймёшь на каком этапе и в какой момент, что называется "судьбы номеров скрестились и понеслось" - настоящее имя через банк и т.д.. "Веселее" всего, когда взломщики запостят реальное имя под твоим же ником в соц-сети с просьбой о денежной помощи.
► Я - "цифровой параноик", как меня называют знакомые, так что не удивляйтесь, если что...
► До недавнего времени дико не любил двухфакторку, потому как пользовался одним телефонным номером, на котором банк и прочие финансы. В этом году, для "Интернет-жизни", хоть и живу по экономии, пришлось заводить отдельную СИМ-ку и "вешаю" на неё уже всё подряд без стеснения совести.
Владимир Спектор, весь кэш и все связи всё-равно прописываются на/через одну и ту же рабочую ОС, захламляя её - потом вдруг что, чёрт ногу сломает, как найти и что выкорчёвывать, восстанавливая работоспособность и прочие "радости жизни". Я не люблю переустанавливать ОС и как в какой-то мере творческая личность - ОС у меня достаточно "разукрашена" и настроена под себя любимого; часть настроек и прочего у меня уже удобно прописаны и быстро восстанавливаются/настраиваются. Всё, что "лежит" в непосредственности или работает на одном и том же "ядре" - всё подвержено взаимо-повреждению, даже если и разграничено политиками.
Если уж так заморочиться, то можно просто на "виртуальной машине" установить отдельную ОС и работать с неё - на простых проектах, где не нужна мощная работа видеокарты, должно быть нормально. Но для каждого вида онлайн-работ надо будет отдельную "машину" создавать, а то были у меня случаи, когда один из сервисов "хоронил" вместе и другие, параллельно задействованные.
► Ana Rabana, с пистолетом за спиной - хорошая идея: в моём случае достаточно часто было бы именно то, что нужно.
► Что ж, теперь главное не опоздать хотя бы на первую работу.
Вспомнился, почему-то, "Саботёр" 2009 года.
► Я, конечно, поддержу и с радостью попрактикуюсь вместе!
► Правда, не хочу показаться человеком, который на словах "впрягся", а на деле не всегда сможет сделать - у меня на очереди всё ещё в числе первых лежит Ваш урок по рисованию носа. Всё откладываю, пока у меня более-менее не будет свободного дня, чтобы не спеша и целиком прогнать эту сверх-важную для себя тему. (то был занят работой для интерактива, а сейчас срочно верстаю новую книгу и готовлю к ней обложку).
► Так и здесь может получиться, что одну работу по челленджу сделаю, а на второй или третьей уже "пропаду" и вовремя не успею. Поэтому, если за возможные "прогулы" ругать не будете, то - я с Вами ...
► Рисовать, скорее всего, опять буду карандашом на бумаге...
► InQue, обычно я как раз таки мелочи... много всяких мелочей прорабатываю и, зачастую, потом их свести воедино не могу. Другими словами, ими часто и не стоит с моим теперешним "мастерством" заморачиваться, лучше приделить внимание целостности и общему видению, где много мелочей как раз таки наоборот вредят в этом отношении.
► Модно и "на ты" - я обычно "выкаю" пока мне не начнут "тыкать": пускай собеседник сам решает когда и как ему удобно менять со мной "официоз" общения. (Другое дело, что при нашей отнюдь не маленькой арт-тусовке, можно уже забыть с кем на "ты").
► Елена, благодарю за разбор работы!
► Как и предполагалось я зря выбрал продвинутый уровень, но это был вызов себе, я должен был попробовать, что получится.
► Самое главное, я изначально под условия уровня (акцент на главных героях) неправильно выбрал свето-ракурс: по сцене ВЕСЬ свет идёт из-за спин героев, совсем немного сбоку и чуть сверху - освещение по контурам героев соответственно нанесены. Впереди перед героями - полная темнота. И вот тут у меня и возникла проблема, как было справедливо замечено по девочке, которую я просто не знал, КАК в таких условиях прорисовать, чтобы она полностью не терялась в этой темноте.
► Высветлить героев условным, придуманным светом спереди, которого по задумке нет, но который нужен для правильной экспозиции - вот как раз в этом у меня полный тупик: совершенно не вижу КАК это должно бы было выглядеть, когда свет и сзади и одновременно спереди, причём передний - "фантомный", а не реальный. И вот именно в этом-то я и надорвался, взяв продвинутый уровень.
► Я сейчас попробовал грубо, внаглую сильно опустить яркость фона, бокового-заднего света и яркость зонтика, чтобы просто посмотреть, что могло бы получиться (прикрепил картинку). Сейчас герои стали выделяться не только за счёт яркого фона, а за счёт собственной яркости, но, признаться, для моего глаза вот так, без дополнительной детальной доработки, всё выглядит крайне искусственно и не интегрированно между собой, как будто главных героев неестественно вклеили на фон. А одной из задач, которые я себе поставил - это была максимальная взаимоинтеграция всех элементов между собой.
► Таким образом главная проблема и оказалась изначально в неправильно выбранной, по расположению освещения, сцене - точнее, в крайне сложной для меня, которую я ещё не умею делать. Без Вашего обзора я бы, наверное, до сих пор бы этого не понял...
► InQue, а музыку послушайте, "свидание под луной" обязательно даже посмотрите - они очень качественные и мелодичные, даже несмотря на то, что первые две композиции замешаны на Метал-музыке.
► ...Ааааааа! Если вдруг что - понравится, может быть, и решите ознакомиться со всем альбомом, то не смотрите новое видео группы на композицию "Hardcore", где они очень натуралистично изобразили киберпанк-богатеев, страждущих запретных практически смертельных наслаждений посредством других людей, андроидов и виртуальных технологий - это интерпретация аниме "A.D. Police File 1: The Phantom Woman", когда искусственный интеллект убивал во время таких сеансов своих клиентов. По крайней мере не делайте это при детях или впечатлительных членах семьи - там очень откровенная эротика местами проскакивает, хоть и без порнографии.
► InQue, здорово, если действительно понравилось!
► Только, почему-то, здесь корябит картинку, почти так же как и на Фейсбуке. Оригинальная картинка 2000х2000 и 96ppi - я специально переводил в 1400х..., чтобы избежать любых искажений, в чём убедился на более ранних, загруженных работах... но что-то в этот раз не работает, хотя оригинал ужатой картинки 1400х... смотрится так же хорошо, как и на 2000х... Бихайнс и Артстэйшн эту же картинку показывают в 80-90% качества от оригинала. А вот ДевианАрт и Креативо почему-то выдают такой эффект, будто маленькую картинку увеличили, а потом, чтобы придать ей резкость - просто грубо наложили фильтр резкости.
► Я к тому, что в этом случае крайне сильно портится впечатление от работы и потому удивительно, что многим людям всё-равно нравится даже в таком виде.
-----
► Я почти не геймер. А в "Cyberpunk 2077" есть "фоторежим" и "свободная камера", только весь расчёт был на то, что мне быстро получится сделать нужную "фотку", чтобы потом по минимуму всё переделывать, а оказалось, что рисовал женского персонажа несколько дней сразу с нескольких "фоток". Вообще, я задумал пару-тройку арт-коллажей на будущее, возможно на обложку книги по киберпанку и ещё ранее наделал разных "фото" со своей игровой героиней. Но это как раз один из тех проектов, которые, как ты и отмечала, грозит растянуться на месяцы...
-----
► Согласен по освещению и зонтику - там ещё много всяких нюансов.
► Зонтик изначально неправильно выглядит на композиции - неестественно так держать его, он не вяжется с мужским персонажем. По хорошему он должен был бы быть наклонён в обратную сторону или на картинке отодвинут ощутимо левее, в сторону киборга в белом комбинезоне. Но в первом случае он не покрывал бы всех героев и смещался бы вправо, чтобы показать нормально голову мужчины, а во втором - я терял центровку всей композиции и концентрацию внимания зрителя на центре, на персонажах в целом и я просто закрыл глаза на это целенаправленно.
► Освещение от зонтика. Тут скорее проблема в том, что я раздирался между сделать реалистично и между "магическим", светящимся зонтиком - и нужно было делать что-то одно, а я решил скомбинировать и не рассчитал пропорции между этими двумя вариантами. По доброму, надо бы уменьшить яркость и "свечение" зонтика. Верхняя часть героев, особенно мужчины заметно светлее и с контровым светом, чем их нижние части. Поэтому я склонен тут больше к тому, чтобы убрать излишнюю "магичность" зонтика, чтобы он так не выделялся.
► Лично меня тут больше всего расстраивает освещение девочки, которую я не хотел сильно погружать в тень от от родителей и неонового света вывесок, но тоже не смог нормально это уразмерить.
► Руку на плечо я, может быть, и положил бы, только вот действительно - зонтик: он и стал пусковым элементом к началу работы. Кроме того - это боевой киборг, тут скорее она должна всех защищать и всех опекать - в аниме как раз так и получалось, что она закрывала всех собой. Главный акцент был на девочке-дочке, её и хотел максимально интегрировать, а отец и мать "высматривают" возможных врагов по своих линиях взглядов. А вот про дым со стволов - это отличная идея, я как-то даже и не подумал.
-----
► Спасибо, что поделились своим мнением и предложили свои варианты. Очень многое я пока просто технически не способен сделать. Хорошо, хоть перестало выглядеть так, будто женщина держит девочку за руку и хочет пристрелить её в голову - это уже огромное для меня достижение, что я сумел в целом избавиться от этого эффекта восприятия.
► В рамках интерактива, задания - ограничения на использования игровых скриншотов или других исходников вполне понятен и может быть челенджом/вызовом, но в целом не использовать разные исходники - это глупо. Вот я полностью переделал женского персонажа, только мои друзья, которые играли в "Cyberpunk 2077", говорят, что "спалить" откуда ты это взял основу можно только по экзо-сапогам, которые мне настолько понравились в игре, что я решил их вообще никак не преобразовывать, даже для того, чтобы максимально отобразить оригинальный образ Наоми Армитаж у которой не было такой защиты ног (киборгам она попросту не нужна).
"Я есть Грут! Ой, точнее - Мандрейк...".
► InQue, так и меня расстраивают множественные косяки при быстрой работе, а что делать - иначе получается, как Вы и говорите, 4 месяца, а то и больше.
► По фильму - уже и не вспомню, просто фраза эта уже почти "народная", мол, "чем ты думал, когда это начинал - тут же изначально понятно было". Вот этот кусочек: https://www.youtube.com/watch?v=RV3TvKoCT0w
Классная работа! Это коллаж именно в том формате, который я понимаю и который в той или иной мере всегда пытаюсь сделать (то, что не всегда получается - это другое).
► InQue, иногда спешка или краткие сроки только на пользу, в моём случае, по крайней мере, это позволяет убить на корню мой, очень часто не нужный и излишний, перфекционизм. Результат, конечно, из-за этого выходит - ни то, ни сё, но зато всё успеваю. А совершенстоваться надо успевать вот как раз "на ходу".
► Фильмы? Кажется "Особенности национальной охоты", потом "... рыбалки", а в конце "... охоты в зимний период". Я за кинами уже давно не гоняюсь: куда лучше и быстрее за эти кина развлекают обзоры на них.
► Ах-хах ... "Поймал" меня в самом начале: я-то уже подумал было по серьезному в видео вставил разговор со своим монтажёром. Чуть позже уже "догнал", что это спецом так оформлено, но из-за того, что по Веному почти ничего не смотрел и не знаю, подумал сначала, что это ты Бакса так решил закадрово озвучить.
...
► Для меня это выглядит по большей части как волшебство или фокус, который теоретически хорошо понимаю, но на практике постигнуть до конца не могу - рисование "из пятна". С самого раннего детства, когда родители покупали мне альбом и просто так калякать в нём было нельзя - ну, тоесть можно было, но альбом быстро кончался и следующий, чтобы вообще было в чём рисовать, приходилось ждать целый месяц, а то и больше - в 90-х на нищенские родительские зарплаты даже маленькому ребёнку сетовать было совестно, чтобы выпрашивать новый альбом.
► Это чуть позже, с маминой работы можно было взять немного списанной, адски жёлтой советской бумаги формата около А4 или списанные чистые книги бухгалтерского учёта, на страницах которых, превзмогая типографское черчения, я рисовал свои комиксы. А в целом задача стояла такая: ты рисуешь на листе альбома, но так как тратить просто так нельзя - ты сразу должен нарисовать что-то стоящее. Тоесть - "пятнами" там раскрашивать стирать и снова красить - просто не получилось бы долго. Поэтому - карандаш, а в моём случае - ручка: чётко и жёстко - нарисовал контур, сразу более-менее хороший и раскрасил его.
► До сих пор во мне сидит эта методика - начертал, потом раскрашиваешь. С приходом цифры "рисовать от пятна" стало очень методологически просто, но "рисование от лайна" прочно держит цепями. Плюс ещё и рисовка "мышью" отвлекает непосредственно от "поиска", больше концентрируя на том, чтобы вовремя переключать с пол десятка параметров почти ежесекундно, часто отрывая "Кисть" от "Холста".
► Правда, когда нет другого выхода - когда, например, я впервые пробовал рисовать в стиле фэшн - и стоит жёсткая диллема: либо рисуй "от пятна", либо выкидывай всю работу, потому что по другому - никак... Вот в этом случае, когда ты не очень понимаешь, умеешь, чувствуешь, как из этого самого "пятна" что-то вменяемое вывести, но ВДРУГ это получается - вот это чувство ликования почти не с чем сравнить.
► Ana Rabana, спасибо за поддержку. Я просто хочу понять свои пределы - куда двигаться уже не имеет смысла.
► Это как пару лет назад было с программированием, когда я мастерил интерфейс программного обеспечения и для некоторых визуально-графических функций надо было написать небольшие, но достаточно непростые программные скрипты. Я человек, который любит и хочет всё делать сам и зачастую хоть как-то но осваиваю то или иное дело или ту или иную его часть в любой сфере деятельности. Менять программные скрипты даже иногда необычным способом у меня получалось, а вот писать с нуля - увы... Так в некоторых моментах - прямо тупик или с огромными затратами, но всё-равно с не очень предсказуемым финальным результатом. Боюсь, что с цветокором "из головы" у меня то же самое...
► А с другой стороны, как я и писал выше, знание в любой сфере полезны, даже если на практике чисто сам применить их не можешь. Я заметил, что Вы смотрели мою последнюю работу по интерактиву - так вот, когда я уже сводил коллаж вместе, я в который раз для разрядки снова пересмотрел это Ваше видео по коже. Когда смотрел в первый раз, не очень понимал, как это "накидать грязи". Честно сказать я и сейчас до конца не понимаю, но я снова вернулся к своему коллажу и в который раз начал снова править цвет/оттенок кожи лица девочки - оно всё-равно осталось отличающимся, слишком "мулатным" на фоне остальных лиц, но мне кажется, я хоть немного почистил его от пятен, которыми я старался показать, что голова и особенно лицо девочки больше спрятаны в тени её родителей.
► Ну, и по обработке белого комбинезона на левом андроиде, мне кажется я понял, что такое эта "грязь". Только пока что с этим я полностью справиться ещё не могу... Именно поэтому надо смотреть, изучать такие видео, как это Ваше, чтобы хотя бы задаться вопросом: "ОКейно. Я тут ничего не вытащу, но не смотрится-ли это уже и так как есть достаточно ущербно и как это можно хотя бы минимизировать?".
InQue, да, у меня почти также - куча всего начато или в планах и продвигается "улиточным шагом". А тут - бац! и надо успеть. Тоже была эта паническая ситуация (кажется писал уже где-то на сайте), когда вспоминался фильм "Особенности национальной рыбалки: "...Серёжа... Скажи, за каким… ты полез в трансформаторную будку?"
Такая работа - как "мозговой штурм"; даже если не успеваете всё доделать или что-то пока не можете - это почти всегда обязательно гарантированный задел на будущее, также хорошо прокачивает сноровку и увлечение. Я это очень хорошо на себе прочувствовал (хотя в моём случае времени, казалось бы, было предостаточно).
► Очень душевный интерактив получился и очень атмосферные, красочные работы у всех авторов вышли в результате. Удивился, что участников так много оказалось! На всём протяжении старался не упускать из внимания ни одной работы, но, судя по видео, 4 рисунка всё же как-то пропустил - хорошо, что сделали такое видео.
► Признаюсь, в какой-то момент аж самому захотелось добавить к базовым исходникам лицо C.C. Catch, "вырезать" "фонарь Джека" из диско-шара и "устроить Хэллоуин-пати" в каком-нибудь "Евродиско-склепе" с "DJ-ем-скелетом" за микшерным пультом в виде гроба... Жаль, что за всем не успеть. Поэтому вдвойне рад за всех авторов: действительно - очень яркие запоминающиеся работы у всех получились!
Creativo не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества.
Будьте осторожны и внимательны.
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адрес, помогающих нам сделать его удобнее для вас. Подробнее
► Смотрю уже какое твоё видео и только сейчас дошло - с такой уютной подачей ты, в таком формате, настоящий арт-философ, Роман! (в позитивном смысле слова "философ").
это причина, почему твоё (и не только твоё) видео опубликовано 15 октября, а я смотрю и комментирую его 17 ноября
. Просто надоела мне вот такая практика, когда посмотрел и, вроде бы, и хочется что-то запрактиковать, но то времени нет, то отрывают, то ещё что-то... Приходится точно подбирать время, когда "голова свободная" и я буду точно иметь хотя бы час свободного времени, чтобы "уплыть в Космос" и попробовать что-то из ново-увиденного/узнанного, "не отходя от кассы".
► №4, №7 и №8 - это точно про меня. Особенно что касается "ухода в чёрное" (в чисто белое почти никогда не ухожу - ну, у меня и большинство работ в архи-тёмных цветах) - сейчас заставляю себя при финализации работы, с помощью "Выборочной коррекции цвета" "Чёрный" делать хоть чуть-чуть, но серее, даже если это портит всю картину сразу - хоть текстуру так уже и не вернуть, но всё-равно это делаю, чтобы избавиться от этой вредной привычки "прятать концы в чёрное".
► №1 - наверное, одна из главных причин, почему я делаю мало работ в целом и конкретно пробую рисовать, в частности: не буду браться, пока почти что перестану спокойно спать из-за засевшей в голове идеи или вдохновения. Всё остальное, скорее всего, недоделаю, сделаю "абы-как" и т.д..
► №9 -